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英亚官网_一套服装建模面数上百万,叠纸CG背后的多层技术表达 - GameRes游资网

发表于: 2021-04-13 01:41
本文摘要:你可能已经理解了“疯狂”的“疯狂”,重叠的论文正在努力在游戏中努力做3D衣服,但你可能不知道如何在游戏中展示一套西装,以便向极端展示一个非常苛刻。12月21日,“闪亮温暖”宣布了概念CG“双城市”的概念。为了让玩家令人惊讶的是,这篇论文显然准备好了,视频在微博,哩哩等平台中只有两分钟,三天,微博点超过8W,网友评论“电影纹理”, “句子”等 除了CG的概念外,堆积的纸条然后将发布一套PVS,舞者,悠扬,而且它解释了热情的“纯白谧境”。优雅的。

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你可能已经理解了“疯狂”的“疯狂”,重叠的论文正在努力在游戏中努力做3D衣服,但你可能不知道如何在游戏中展示一套西装,以便向极端展示一个非常苛刻。12月21日,“闪亮温暖”宣布了概念CG“双城市”的概念。为了让玩家令人惊讶的是,这篇论文显然准备好了,视频在微博,哩哩等平台中只有两分钟,三天,微博点超过8W,网友评论“电影纹理”, “句子”等 除了CG的概念外,堆积的纸条然后将发布一套PVS,舞者,悠扬,而且它解释了热情的“纯白谧境”。优雅的。

从2D原装到3D模型,从360度的游戏服装到复杂的动态效果,然后转到电影院CG动画,似乎有同样的衣服,实际上,总是互相关注,而且 堆叠纸是由多维创建带来的。玩家更全面的服装秀。背后是多领域技术勘探探索的结果。

制作CG,堆叠纸是一个严重的“双城市奇数”概念CG出堆叠纸动画,它是一个3D动画工作室在堆积纸下,“云景新愿望”,“星海梦”等高质量的CG工作 让许多玩家记得这个年轻的动画工作室。CG Title Logo“双城市问题”还继续堆积纸的创作风格:细节疯狂。这个cg讲述了一个童话颜色的故事,分开了红色女王,白启琴,彼此的礼物,因为红色城市正在下降,而白城市火灾正在摇曳。

这些来自一个温暖美丽的幻想。红色和白色对抗,冷热分离,两件款,两套服装,两个城堡,加上上帝的温暖,CG的内容过去了,只有红色女王的模型数量超过了 230万,白色女王接近400万。与海(230,000)的型号数量相比,超过10次。

攀登和红白女王的模型数量与意外模式有关,吊坠密切相关。镜头慢慢旋转,钻石上的“燃烧灯宴会”,随着透视的转变,这些钻石,总计3,229。

在钻石的具体生产过程中,该团队追求了真实和功效的统一。它们在正常中实现了不同切割表面的实际效果,同时控制折射和镜面和色散在Arnold着色器上,优化渲染资源,并突出钻石的半透明和闪烁。钻石结束后,如何治疗它和珍珠,图案是衣服。这也是一个问题。

该团队需要确认纹理模式的掩码要做模型钻石马赛克,中间需要模型和地图重复迭代,这与前面模型的线性过程不同。与此同时,尤为明显,白皇后套“纯海”尤为明显。

这款衣服分为四层纱线,除了各种不同的纹理,薄,厚,柔软,硬等,还要造成复杂的刺绣,金线,无论是单独还是从整体外观 ,有美丽的收益。考虑每个纹理,追求真实的质地,细节精致已成为“纯白色谧”。该团队对此进行了很多努力,并且每个纹理都在纹理的纹理中清晰准确。但对于CG而言,团队还需要考虑服装的效果,考虑在不同环境中的光线效果。

白女王的袖子上的纱线揭示了月光下的热冲压效果:球队在纱线的凹凸上做了很多文章,而且闪烁的效果得到了规律性的保证,有时追求更好的视觉效果, 团队也将夸大或削弱某个财产,而不是完整的模拟。目前,纱线和纱线在纱线和纱线之间表现出真正的明亮和黑暗的关系:为此,该团队将验证Studiolight中360°建模的真实和美容,特别是背光的光点。在道路过程中,裙子与地面摩擦之间的拖船,多级面料之间的碰撞也是最终的追求细节:面对级,质地变化是如此复杂的衣服,团队的治疗方法 需要小心,他们使用不同的面膜控制不同地区的努力,使每个材料碰撞更精细。

红色女王并不简单,“”燃烧的晚宴会“被扣,长丝聚集在一起,以及精细,密集的宝石,而且生产团队也为这些小物体制作了动态解决方案。层压纸是CG的目的,它仍然是一个故事,世界观和情绪表达,使衣服通过整体环境和作用。小于城市居民的连衣裙,城堡的装饰风格将根据红色,白王的特点进行。白色城堡设置红色城堡设置甚至是人物的行为,笑容也带有衣服的特点。

该团队一再探讨了团队生产中角色角色的表现。在表达动画中有一个严谨,细致的设置,眨眼间,微笑,醒目,让观众可以呼吸大爱的深化人的印象。对于一个概念CG,也许我们应该模拟“前所未有的”服装,加上另一个词,“逐帧围栏”。在与层压纸动画工作室的采访中,3D模型的负责人表示CG主要通过Maya软件呈现。

白人女王的渲染时间是转到1帧/ 20小时,重量优化降低。渲染时间为每帧5〜8小时。这有“大电影”在观众评论中通过了。

CG的概念被标记为“概念”前缀,通常意味着概念的概念是最终的技术,它不需要考虑玩家的硬件限制,并注意最终呈现的漏极效果。此外,生产“双城Qiku”采用了电影行业的线性过程,随着Maya多部门的协作,分组操作的特点,快速链接,快速反应允许纸上的纸动画继续影响新的 高度两套服装超过600万型号,2分钟CG动画13套地图,终于使用了4个月,与之前的230,000次造型数量相比,耗时的“星海梦”,挑战性,质量也有效改进。

肉眼的改善。在采访时,层压纸张运动的负责人表示一句话。

“对于动画,堆积的论文真的很严重”,他使用两个“非常”来描述CG的高态度。在游戏歌手中,这种“严重”在创作中的每一个环节中穿透,从追求服装材料,每个组件都是真实的服装动态,照明真实,从3D模型复杂到渲染时间,从生产过程的产业化到专业化 工具探索,“数量”的积累实现了“质量”的飞跃。漂亮的服装,超出一个平面图,如果提供了定罪概念CG是一种观察盛宴,那么游戏中的服装是微妙而温暖的陪伴。

作为变更类的领导者,“闪亮温暖”是一千名用户,为更多用户带来更好的游戏体验,为创建纸张创造一个关键。在一个由统一制作的移动游戏中,堆叠纸收集了CG中的不需要的想象,以便在大多数用户的前提下进行最高级别的内容输出,在移动硬件顶级视觉性能的框架下进行,付费 更多地关注衣服硬件性能和实际效果的平衡。

同一套衣服可以达到数十万甚至数百万的模型,游戏中荣耀水平的平均建筑模量是8〜90,000,即便如此,这个数量比较了较大的3D手机游戏并不多。一年多,堆积的纸游戏团队努力加强水族馆在“辞职”中的“辞职”,在秋千上,有一个自然的帷幕问题,它已经达到了“月亮潮汕”游戏的刺绣 “。

真正的光泽变化纹理的效果,并在“清义恩”中添加了“风电场”,解决了羽毛飘动和振幅僵硬的问题......每个不同的服装需求都是不同的技术挑战。左,“燃烧后宴会”在“燃烧后宴会”套装中,“纯贝恩”套装,红色女王的女王,白季度的四分之一,毛毡帽,肩膀的蓬松效果 袖口可以说是堆叠技术探索的集中式显示。就像女王的西装一样,在一小部分金刚石,流苏,珍珠等中镶嵌了一个小空间,使它们在360度的动态效果中没有穿过360度,自然振荡器,需要制作一个单独的骨链,而且 构建与相邻服装区域的虚拟网络碰撞。

而白季的女王也很困难。最外层半透明材料是高档材料。

消耗大量电力需要很多功率来看雾,并且堆叠的纸张解决了前一词中的移动电话上的半透明材料的性能。这个时间的使用更熟练。在Unity 2019年开发人员会议上,士兵技术总监张伟的主任已经经历了3D路的温暖,并且有很多方法可以在此期间优化手机性能。

优雅的舞蹈,例如,做概念CG堆叠纸可以使用2.5K精度图,并且游戏需要以多层UV和多层地图的形式实现高精度效果。通过4096分辨率的精度实现了游戏多层UV。

当然,它还使许多玩家具有“购买家庭展示和卖方展示”的认知偏差。毕竟,CG追求了电影和电视的最终表达,比赛更加注重大多数球员的实时互动和硬件性能。

有一个“决定”制作CG的“味道”的球员。不同于CG不仅是游戏,而且是服装PV。它也与游戏相同,概念CG与服装PV的性能不一致。CG将是真正的恢复,尝试制作服装的细节,场景是完美的。

服装PV基于更具动态性能,并通过更具动态性能显示更生动的美。在衣服PV上,在CG的概念下,CG的光线和阴影性能更加细腻,但CG的高精度有限的角色。

单个衣服中的模型数量不太适合一些大的肢体运动。PV较少。

这样的筛选,它用于游戏的建模,使用Unity 2019 HDRP +2018游戏环境混合。在两分钟的视频中,层压纸呈现2套高频,大舞蹈手势。

在服装PV中,常时360度旋转舞步,大裙子在地面上发挥另一种优雅的弧线,裙子上的密集线性吊坠正在摇曳。这些材料的治疗高于CG,浓缩,流,宝石和遗弃小细节的遗传性表现更加开放。就像这个大型的身体伸展并不是单词:所以服装PV相对于游戏中的静态3D衣服表现出更多的动态效果。从2D平面图到3D模型,它是让玩家自由欣赏每个衣服,PV是“生活”的,进一步呈现迷人的衣服激情。

除了CG和衣服PV之外,层压纸还在其他领域的其他领域输出。例如,“徐义恩”在生日18周年纪念日发布。“徐义刚”MV片段这种类型的MV主要创造虚幻引擎,与Maya的专业动画软件相比,UE4的最大优点是实时渲染,Maya渲染5小时,UE4是渲染30帧。但是,在单位时间内,也有与UE4进行动画的好处。

一套服装,三种呈现的形式概念CG,游戏,服装PVS,以及堆叠纸三种不同形式的一套衣服。CG专注于衣服的“极端”。图纸主要基于具有细节和模拟物理模拟的材料的材料模型,并努力表达材料的物理和动态真实性。

游戏侧比硬件性能和效果的平衡更重要。为了让“闪亮温暖”的玩家可以欣赏服装的设计美容,享受服装的每一侧在20厘米的实时互动,并分享温暖的乐趣和悲伤。PV基于减少游戏的衣服,专注于衣服的动态,它与手机的硬件限制分开,可以显示更多,肢体运动,显示温暖的温暖,弯曲折叠,皱褶折叠 ,摇曳效果。

不同呈现的形式也有技术领域的差异,玛雅,团结,虚幻,为什么你为一套服装有这么多工作? 从生产的角度来看,您可以认为它代表了堆积的纸张“工匠”的生产概念,缓慢的工作,它是一个浮雕,只是虚拟形式。从玩家的角度来看,它允许玩家享受一套具有更多角度的衣服,并使用多级体验来回馈玩家的支持; 从技术角度来看,堆积的论文不断探索新技术,新的道路见证。在2D温暖期间,堆叠的纸张没有专注于技术,她在2D服装的数量上给了数亿粉丝。

然而,层压纸的3D变换是惊人的。打开的纸游戏创始人兼首席执行官姚伦伊在接受采访中提到过,堆积纸花了一年的时间来创造一个3D的东西,“闪亮温暖”今天的艺术效果是艺术主任,程序,塔,艺术切割细节,重复 尝试。他还在今年的虚幻技术开发人员会议上表示,“技术提供了更多的可能性”,虽然说话的背景是一个虚幻引擎,但它也用于3D堆叠纸的转换,以及探索合理的道路。

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